LANÇAMENTOS

de 2019 para a sua Escola!

Sobre os Projetos

Diante de tantas inovações tecnológicas como tablets, smartphones, apps, jogos digitais e muitas outras que fazem parte do dia a dia das crianças, adolescentes e jovens, surge a necessidade dos professores adequarem suas metodologias de ensino.

 

Nesse novo cenário, a Microkids aplicou uma pesquisa, com alunos de várias faixas etárias, que apresentasse seus principais interesses na utilização da informática. Os Projetos ETC - Educação, Tecnologia e Construção são livros paradidáticos que atende essa demanda de forma prática, lúdica, contextualizada e flexível de acordo com a proposta pedagógica de cada escola.

 

Os projetos oferecem um leque de possibilidades a serem trabalhados em sala de aula e laboratório de informática, por meio de estratégias articuladas entre os conteúdos e as ferramentas tecnológicas.

 

Desenvolvidos com temas intrigantes para cada faixa etária viabilizando a integração das áreas de conhecimento, o exercício da autonomia, a habilitação para a pesquisa e a prática investigativa. Os professores terão a oportunidade  de aliar seus conteúdos programáticos de forma prática, criativa e inovadora.

 

De acordo com os PCNs os projetos atendem alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental e Ensino Médio. Na oportunidade apresentamos os Projetos ETC.

Projetos ETC - Android

AVENTURA NA FAZENDA

O projeto Aventura na Fazenda tem a proposta de envolver os alunos em uma campanha de conscientização da sustentabilidade, utilizando recursos de tecnologia para estimular a criatividade e reforçar o aprendizado, criando boletins informativos, criação de slides, gráficos e planilha eletrônica.

 

O projeto integra as áreas do conhecimento e as habilidades tecnológicas, promovendo a autonomia e a vontade de descobrir.

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte
  • Geografia
  • Matemática
  • Ciências

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Planilha Eletrônica
  • Produção de Textos e Visuais
  • Criação de Boletim Informativo
  • Animação Gráfica

BRINCANDO COM CÓDIGOS SCRATCH

Nesse projeto é possível aprender de forma mais divertida, com atividades dinâmicas e utilizando a lógica de programação.

 

Teste e descubra diversas proposições ou condições na criação de um jogo. Um projeto que permite jogar, interagir e criar. É divertido brincar com códigos!

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte
  • Ciências
  • Matemática

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Construção de Jogos e animações
  • Lógica de Programação

É POSSÍVEL ECONOMIZAR

Aprenda a reconhecer a importância do hábito de poupar como forma de melhorar o orçamento familiar.

 

Planejamento, empreendedorismo, consumo consciente com práticas sustentáveis são ações que serão trabalhadas neste projeto. Orientar os alunos a mudar hábitos e comportamentos, substituindo-os por uma atitude saudável e sustentável.

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte
  • Ciências
  • Matemática

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Criação e Edição de Imagens
  • Produção de Faixas e Cartazes
  • Criação de Livros Interativos
  • Multimídia
  • Planilha Eletrônica

POUPAR PARA REALIZAR O SONHO

A Escola é um ambiente onde estudantes aprendem não somente os conhecimentos cognitivos, mas também o que lhes proporciona capacidade de administrar sua vida em sociedade, onde possam aprender a fazer escolhas e a sonhar, mas também a descobrir formas de realização desses caminhos que foram traçados. Afinal, o equilíbrio financeiro é uma questão de compromisso, dedicação e consciência.

 

Este projeto é um convite para desenvolver habilidades tecnológicas através da educação financeira que possibilitará Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar.

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Educação Financeira
  • Arte
  • Ciências

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Planilha Eletrônica
  • Criação e Edição de Vídeo
  • Apresentação Dinâmica e Interativa
  • Produção e Edição de Texto

BULLYNG É COISA SÉRIA

A Escola é um ambiente onde estudantes aprendem não somente os conhecimentos cognitivos, mas também o que lhes proporciona capacidade de administrar sua vida em sociedade, onde possam aprender a fazer escolhas e a sonhar, mas também a descobrir formas de realização desses caminhos que foram traçados. Afinal, o equilíbrio financeiro é uma questão de compromisso, dedicação e consciência.

 

Este projeto é um convite para desenvolver habilidades tecnológicas através da educação financeira que possibilitará Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar.

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Educação Financeira
  • Arte
  • Ciências

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Planilha Eletrônica
  • Criação e Edição de Vídeo
  • Apresentação Dinâmica e Interativa
  • Produção e Edição de Texto

CUIDAR E BRINCAR

A Escola é um ambiente onde estudantes aprendem não somente os conhecimentos cognitivos, mas também o que lhes proporciona capacidade de administrar sua vida em sociedade, onde possam aprender a fazer escolhas e a sonhar, mas também a descobrir formas de realização desses caminhos que foram traçados. Afinal, o equilíbrio financeiro é uma questão de compromisso, dedicação e consciência.

 

Este projeto é um convite para desenvolver habilidades tecnológicas através da educação financeira que possibilitará Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar.

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Educação Financeira
  • Arte
  • Ciências

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Planilha Eletrônica
  • Criação e Edição de Vídeo
  • Apresentação Dinâmica e Interativa
  • Produção e Edição de Texto

CURIOSOS POR NATUREZA

A Escola é um ambiente onde estudantes aprendem não somente os conhecimentos cognitivos, mas também o que lhes proporciona capacidade de administrar sua vida em sociedade, onde possam aprender a fazer escolhas e a sonhar, mas também a descobrir formas de realização desses caminhos que foram traçados. Afinal, o equilíbrio financeiro é uma questão de compromisso, dedicação e consciência.

 

Este projeto é um convite para desenvolver habilidades tecnológicas através da educação financeira que possibilitará Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar.

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Matemática
  • Língua Portuguesa
  • Educação Financeira
  • Arte
  • Ciências

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Planilha Eletrônica
  • Criação e Edição de Vídeo
  • Apresentação Dinâmica e Interativa
  • Produção e Edição de Texto

DESTINO VERDE

Sustentabilidade!

 

 

A proposta deste projeto incentiva a formação de uma consciência ambientalista ao explorar as habilidades do planejamento, organização e empreendedorismo cooperativista.

 

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte
  • Matemática
  • Ciências
  • Geografia

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Produção Textual e Visual
  • Construção de Projetos em 3D
  • Planilha Eletrônica
  • Publicidade

EU COMPARTILHO

O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.

 

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Produção de Imagens
  • Produção de Cartões
  • Produção de História em Quadrinhos

EU RESPEITO

O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.

 

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Produção de Imagens
  • Produção de Cartões
  • Produção de História em Quadrinhos

EU SOU ASSIM

O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.

 

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Produção de Imagens
  • Produção de Cartões
  • Produção de História em Quadrinhos

EU VALORIZO

O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.

 

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Produção de Imagens
  • Produção de Cartões
  • Produção de História em Quadrinhos

FEIRA DE QUADRINHOS

O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.

 

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Produção de Imagens
  • Produção de Cartões
  • Produção de História em Quadrinhos

MOVIMENTO E TECNOLOGIA

Luz, Câmera, Ação! Experimente o mundo do cinema e torne-se um roteirista, produtor e editor de um documentário utilizando as ferramentas tecnológicas.

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Língua Inglesa
  • História
  • Arte
  • Educação Física
  • Ciências

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Filmagem e Edição de Áudio e Vídeo
  • Produção de Roteiro
  • Editoração de Imagens
  • Planilha Eletrônica

MUNDO ENCANTADO DA ARTE

O projeto convida o aluno a participar de um sarau solidário que envolve a comunidade numa corrente do bem. Criando peças teatrais, poesias, paródias e releitura de obras de arte.

 

Recheado de habilidades tecnológicas desenvolvendo cartazes, HQs, revistas e vídeos. Tudo isso usando a suíte de aplicativos Microkids Studio, que possibilita os projetos integradores através de suas diversas ferramentas.

COMPONENTES CURRICULARES

 

  • Língua Portuguesa
  • Arte
  • História
  • Música

HABILIDADES TECNOLÓGICAS

 

  • Produção de Cartões
  • Apresentações Dinâmicas
  • Criação de Imagens e
  • Material Publicitário
  • Produção de Animações
  • Criação de HQs
  • Produção de Revista

Conheça outros Produtos

Desenvolvida para as plataformas Windows e Linux, atende desde a Educação Infantil até o Ensino Médio e vem acompanhada de softwares educacionais, biblioteca de livros virtuais, banco de imagens, vídeos e atividades que serão usados na didática de cada volume.

Os projetos oferecem um leque de possibilidades a serem trabalhados em sala de aula e laboratório de informática, por meio de estratégias articuladas entre os conteúdos e as ferramentas tecnológicas.

De acordo com os PCNs os projetos atendem alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental e Ensino Médio.

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