Sobre os Projetos
Diante de tantas inovações tecnológicas como tablets, smartphones, apps, jogos digitais e muitas outras que fazem parte do dia a dia das crianças, adolescentes e jovens, surge a necessidade dos professores adequarem suas metodologias de ensino.
Nesse novo cenário, a Microkids aplicou uma pesquisa, com alunos de várias faixas etárias, que apresentasse seus principais interesses na utilização da informática. Os Projetos ETC - Educação, Tecnologia e Construção são livros paradidáticos que atende essa demanda de forma prática, lúdica, contextualizada e flexível de acordo com a proposta pedagógica de cada escola.
Os projetos oferecem um leque de possibilidades a serem trabalhados em sala de aula e laboratório de informática, por meio de estratégias articuladas entre os conteúdos e as ferramentas tecnológicas.
Desenvolvidos com temas intrigantes para cada faixa etária viabilizando a integração das áreas de conhecimento, o exercício da autonomia, a habilitação para a pesquisa e a prática investigativa. Os professores terão a oportunidade de aliar seus conteúdos programáticos de forma prática, criativa e inovadora.
De acordo com os PCNs os projetos atendem alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental e Ensino Médio. Na oportunidade apresentamos os Projetos ETC.
Projetos ETC - Android
AVENTURA NA FAZENDA
O projeto Aventura na Fazenda tem a proposta de envolver os alunos em uma campanha de conscientização da sustentabilidade, utilizando recursos de tecnologia para estimular a criatividade e reforçar o aprendizado, criando boletins informativos, criação de slides, gráficos e planilha eletrônica.
O projeto integra as áreas do conhecimento e as habilidades tecnológicas, promovendo a autonomia e a vontade de descobrir.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
BRINCANDO COM CÓDIGOS SCRATCH
Nesse projeto é possível aprender de forma mais divertida, com atividades dinâmicas e utilizando a lógica de programação.
Teste e descubra diversas proposições ou condições na criação de um jogo. Um projeto que permite jogar, interagir e criar. É divertido brincar com códigos!
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
É POSSÍVEL ECONOMIZAR
Aprenda a reconhecer a importância do hábito de poupar como forma de melhorar o orçamento familiar.
Planejamento, empreendedorismo, consumo consciente com práticas sustentáveis são ações que serão trabalhadas neste projeto. Orientar os alunos a mudar hábitos e comportamentos, substituindo-os por uma atitude saudável e sustentável.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
POUPAR PARA REALIZAR O SONHO
A Escola é um ambiente onde estudantes aprendem não somente os conhecimentos cognitivos, mas também o que lhes proporciona capacidade de administrar sua vida em sociedade, onde possam aprender a fazer escolhas e a sonhar, mas também a descobrir formas de realização desses caminhos que foram traçados. Afinal, o equilíbrio financeiro é uma questão de compromisso, dedicação e consciência.
Este projeto é um convite para desenvolver habilidades tecnológicas através da educação financeira que possibilitará Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
BULLYNG É COISA SÉRIA
A Escola é um ambiente onde estudantes aprendem não somente os conhecimentos cognitivos, mas também o que lhes proporciona capacidade de administrar sua vida em sociedade, onde possam aprender a fazer escolhas e a sonhar, mas também a descobrir formas de realização desses caminhos que foram traçados. Afinal, o equilíbrio financeiro é uma questão de compromisso, dedicação e consciência.
Este projeto é um convite para desenvolver habilidades tecnológicas através da educação financeira que possibilitará Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
CUIDAR E BRINCAR
A Escola é um ambiente onde estudantes aprendem não somente os conhecimentos cognitivos, mas também o que lhes proporciona capacidade de administrar sua vida em sociedade, onde possam aprender a fazer escolhas e a sonhar, mas também a descobrir formas de realização desses caminhos que foram traçados. Afinal, o equilíbrio financeiro é uma questão de compromisso, dedicação e consciência.
Este projeto é um convite para desenvolver habilidades tecnológicas através da educação financeira que possibilitará Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
CURIOSOS POR NATUREZA
A Escola é um ambiente onde estudantes aprendem não somente os conhecimentos cognitivos, mas também o que lhes proporciona capacidade de administrar sua vida em sociedade, onde possam aprender a fazer escolhas e a sonhar, mas também a descobrir formas de realização desses caminhos que foram traçados. Afinal, o equilíbrio financeiro é uma questão de compromisso, dedicação e consciência.
Este projeto é um convite para desenvolver habilidades tecnológicas através da educação financeira que possibilitará Diagnosticar, Sonhar, Orçar e Poupar.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
DESTINO VERDE
Sustentabilidade!
A proposta deste projeto incentiva a formação de uma consciência ambientalista ao explorar as habilidades do planejamento, organização e empreendedorismo cooperativista.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
EU COMPARTILHO
O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
EU RESPEITO
O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
EU SOU ASSIM
O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
EU VALORIZO
O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
FEIRA DE QUADRINHOS
O tema base deste projeto é o compartilhar com valores significativos para a nossa vida. Compartilhar alegria, respeito e amor com outras pessoas é uma contribuição para a formação integral da criança. De maneira dinâmica, cada experiência é valorizada de forma atrativa e criativa com o uso do computador.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
MOVIMENTO E TECNOLOGIA
Luz, Câmera, Ação! Experimente o mundo do cinema e torne-se um roteirista, produtor e editor de um documentário utilizando as ferramentas tecnológicas.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
MUNDO ENCANTADO DA ARTE
O projeto convida o aluno a participar de um sarau solidário que envolve a comunidade numa corrente do bem. Criando peças teatrais, poesias, paródias e releitura de obras de arte.
Recheado de habilidades tecnológicas desenvolvendo cartazes, HQs, revistas e vídeos. Tudo isso usando a suíte de aplicativos Microkids Studio, que possibilita os projetos integradores através de suas diversas ferramentas.
COMPONENTES CURRICULARES
HABILIDADES TECNOLÓGICAS
Conheça outros Produtos
Desenvolvida para as plataformas Windows e Linux, atende desde a Educação Infantil até o Ensino Médio e vem acompanhada de softwares educacionais, biblioteca de livros virtuais, banco de imagens, vídeos e atividades que serão usados na didática de cada volume.
Os projetos oferecem um leque de possibilidades a serem trabalhados em sala de aula e laboratório de informática, por meio de estratégias articuladas entre os conteúdos e as ferramentas tecnológicas.
De acordo com os PCNs os projetos atendem alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental e Ensino Médio.
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